レート2000到達!ステロ竜舞フライゴン

やっはろー、オキーナです。今月ちょっとずつランクバトルやってたら相棒のフライゴンとレート2000達成したので、軽くですが記事を書いてます。

最高2039, 最終1865

 

構築はこちら

 

 

構築経緯

ようやく帰ってきた相棒のフライゴン、今作からの新要素として

・テラスタルでタイプを変えれる→特性ふゆうと鋼テラスの相性がよく、一部のポケモンから有効打がない状況を作れる

ステルスロックを新規習得(サザンがもらったからきそうとは思ってたんだよね)

折角だからこれらを使いたくて、フライゴンをサイクルに組み込みステロを撒くことにした。ついでに竜舞アタッカーにして詰め要因としても使っちゃおう。

次にサイクル要因として、HB願い事サケブシッポとチョッキアローラベトベトンを採用(以前も似たようなの使ったことがある)。高速アタッカー枠にイーユイを入れた。ここまでで暁ガチグマが重かったのでHD収穫オリーヴァを採用、最後に攻撃性能があり炎オーガポンに強めなタケルライコを採用。

 

個体紹介

フライゴン@たべのこし 鋼テラス

いじっぱりH172A76B116D4S138(177-143-115-×-101-138)

じしん りゅうのまい げきりん ステルスロック

S+1で最速136族抜き(特にハバタクカミは抜きたい)

H: 16n+1(食べ残しの回復効率)

 

相棒。鋼テラスを切ることで霊獣ランドロスや大体のカイリューに滅法強くなります。有利対面でステロを撃ち、相手が削れて通りそうになったら竜舞して全抜きを狙います。ステロや食べ残しのおかげで相手のランド交換で威嚇を入れる動きが全く痛くなくなるのが偉いです。

 

サケブシッポ@ゴツゴツメット ノーマルテラス

ずぶといHB252 D4

ねがいごと まもる マジカルシャイン ほろびのうた

パンチグローブウーラオスが一時期(相当前)より減ったのでゴツメが強かったです。ねがいごとは味方の後出しもサポートし、ほろびは詰めや積み流しに使えて便利です。怖いのはパオのつらら怯みと剣舞(と零度)くらい。

 

ベトベトンとつげきチョッキ

いじっぱりHA252

はたきおとす どくづき かげうち ドレインパンチ

通りのいい一致技(はたき)あり、先制技あり、上振れ要素(どくしゅ)ありで裏含め相手に負荷をかけやすく、カミやサフゴに強いのがグッドです。使っててめっちゃ挑発撃たれたりサフゴ後出しされたりして、舐められてるのを感じました。(今はちいさくなるのイメージが強いのかな?)

地面枠(ランド)を呼べるからフライゴンを出しやすくする意図もあります。

 

イーユイ@こだわりスカーフ

ひかえめH68C252S180BD4(139-×-101-205-141-143)

準速91族(霊獣ランドロス)抜き

あくのはどう オーバーヒート おにび テラバースト

この子は悪波打ってるだけで強いです。ブエナカミは一回ベトンやオリーヴァで流すと上取れるようになるので楽でした。スカーフウーラに抜かれるのが怖くて投げづらくなってるところもあるので、S振り切ってもいいのかな。

 

オリーヴァ@オボンのみ

おだやかHD252C4

やどりぎのタネ みがわり エナジーボール ミラーコート

実は特殊方面硬く、やどりぎのたねを使えるのがグッドです。特に最近流行ってる毒テラスガチグマ相手なら余裕で受かります。ミラーコートが意外とばれてないみたいで、サフゴ対面で悪巧みやめてーって言いながらミラコ押したら大体通りました。(気になるなら大地の力採用もあり)

あとは使用者の運次第は毎ターン1/4回復する化け物になれます。

 

タケルライコ

ひかえめC特化残りHB

めいそう 10万ボルト らいげき りゅうせいぐん

積み技がある特殊が欲しく、あと炎オーガポンに強めなポケモンが欲しくて入れた。あんましっくり来てなくて、テツノイワオやキラフロルも試した。攻め枠なのである程度速い方がいいのと、火力出るか積み技あるといい気がする。今後も模索予定。

 

 

まとめ

適当ですいません、質問あったらオキーナ(Twitter: @Okiina330)まで。

応援やお祝いしてくれたフライゴンサーバーの皆さん、ありがとうございました!型の議論するのもすごく楽しかったです。自我が出ちゃって変なのばっかり提案してるかもですが、今後も意見頂けると嬉しいです。

変な並びですがみんな強いので、よかったら触ってみてください。

最終もいい結果を報告したかったけど溶かしちゃいました、また頑張ります。

これからもお互い楽しくポケモンやっていきましょう!

おわり。

【シーズン8 最終190位】チョッキガチグマ+サケブシッポサイクル【レート最高2109最終2037】

やっぽにー!オキーナと申すものです。シーズン8お疲れ様でした。今期は自身初の瞬間2100を達成することが出来ました!最終レートは溶かしちゃったけど記事を書きました。

 

早速パーティ紹介

構築経緯

流行のハバタクカミを始めとした特殊アタッカーをチョッキガチグマで見れると考え、相方に数値が高く回復技を持つ物理受けのサケブシッポを置いた。ねがいごとでガチグマを回復させることも出来る。もう一体は高速アタッカーが欲しいのでオオニューラとスカーフイーユイを採用した。ディンルーが重いので悪巧み水ロトムを入れ、キノガッサモロバレル、オオニューラを選出画面で牽制し相手のガチグマに後だし出来る風船サーフゴーを採用した。

 

基本選出

or

オオニューラやイーユイで圧力をかけ、サケブシッポ+ガチグマでサイクルし、数的有利を取る。相手がラス1になったらほろびルートも取れる。

 

 

ディンルー+サフゴがいるときはウォッシュロトムを選出。ディンルーだけならオオニューラでもいい。

ガチグマがいたらサーフゴーを選出。

まれにオオニューライーユイサケブシッポみたいな選出も(ガッサ入りにニューラ投げたくて、ガチグマの役割があんまなさそうなときとか)。

 

個体紹介

サケブシッポ

特性:こだいかっせい
性格:ずぶとい
持ち物:ゴツゴツメット
テラス:ノーマル
実数値:222(252)-76-166(252+)-85-136(4)-131
技:ねがいごと / マジカルシャイン / ほろびのうた / まもる

物理受け。持ち物は隠密マントや食べ残しも試したが、連撃ウーラオスがきつかったのでゴツゴツメットを持たせた。ねがいごとで体力を保ち、積みに来た相手は滅びの歌で流す。有利対面でねがいごとを押しとくと相手の交換に対応できるので、体力に余裕があるときは基本的にねがいごと→マジシャを連打してた。ほろびはラス1の詰めにも使え、隙を見せなくなるので強かった。

 

ガチグマ

特性:ぼうだん
性格:いじっぱり
持ち物:とつげきチョッキ
テラス:みず
実数値:205-211(252+)-125-58-132(252)-71(4)
技:れいとうパンチ / がんせきふうじ / じしん / すてみタックル

特殊受け。メガネハバタクカミのムーンフォースを2耐えする(テラスされると無理だが)。サケブシッポのねがいごとと合わせると実質無償降臨させることができる。有利対面では裏含めて負担を掛けたいが、地震が一貫しないときの技選択が難しかった。はたきおとす覚えれば最強。

特性はこんじょうと選択だが、テラス後のシャドボの一貫を切るため防弾で採用。きあいだまエナジーボール等を封じて1ターンアドが取れることもあった。

 

イーユイ

特性:わざわいのたま
性格:ひかえめ
持ち物:こだわりスカーフ
テラス:あく
実数値:139(68)-90-101(4)-205(252+)-141(4)-143(180)
技:あくのはどう / かえんほうしゃ / オーバーヒート / おにび

スカーフ持ってるのに火力がえぐい。有利対面で負荷をかけるのがめちゃくちゃ強かった。初手でパオジアン等と対面した際は鬼火を当てると余裕をもってサイクル出来るようになるので打っていった(シッポに素引きだと怯みや剣舞が怖い)。テラスタルも積極的に切っていった。悪テラスは火力強化と地面や水の弱点を消せて強かった。

 

 

オオニューラ

特性:どくしゅ
性格:ようき
持ち物:きあいのタスキ
テラス:かくとう
実数値:156(4)-182(252)-80-54-100-189(252+)
技:フェイタルクロー / インファイト / とんぼがえり / ねこだまし

上振れポケモンねこだまし+とんぼがえりで2回接触し約5割の確率で相手を毒にします。毒に出来たらサケブシッポで粘れば削れるのでアドが大きい。 サフゴには何も出来ないのでいたら選出しない。

ロトム(ウォッシュ)

特性:ふゆう
性格:ひかえめ
持ち物:オボンのみ
テラス:でんき
実数値:156(244)-76-127-172(252+)-127-108(12)
技:10まんボルト / ボルトチェンジ / ハイドロポンプ / わるだくみ

ディンルー入りに投げる。ディンルーが来なくても腐りにくいポケモンではあるが、イーユイらを選出出来ていないと基本的に上から相手を縛れなくなりパーティ全体で繊細なHP管理を要求される。

 

サーフゴー

特性:おうごんのからだ
性格:おくびょう
持ち物:ふうせん
テラス:はがね
実数値:163(4)-72-115-185(252)-111-149(252+)
技:ゴールドラッシュ / シャドーボール / わるだくみ / じこさいせい

少しでも上から動くため最速。ガチグマに後投げしゴールドラッシュを押しつけるのが強かった。じこさいせいはほぼ打ってないので他の技でもいいかも。

 

重いポケモン

アンコカイリュー

サケブシッポでカイリューを見るため、アンコされるときつい。

 

 剣の舞パンチグローブウーラオス

サケブシッポで受けられないと崩壊する。パンチグローブのせいでゴツメも効かず、イーユイで倒そうにもアクアジェットが強くてめっちゃ負けた。

同様にサケブシッポが受けられない高火力はきついので、特に素引きする際は注意が必要。

 

ディンルー

一応ミトムで見ることになっているが、ミトムを選出するとパワーが下がるし、HDディンルーはミトムのC+2ドロポンを耐えてくる。カタストロフィ+ふきとばしでサケブシッポが回復できず削られきつい。

ついでにステロ+あくびしてくるやつらもきつい。

 

最後に

ここまで読んでいただいてありがとうございます。初めてレート2100いけて嬉しいです!2100で止めようとしたけど戦いたい欲が出てしまったので溶かしちゃったけどまあしょうがない。ここから勝ち抜くのは構築の完成度がもう一段階いるのかなと感じました。 来期は色んなポケモンを試したいです。

 

こちらのツール使わせてもらいました。

ポケモンパーティ文字起こし - ヤドンの井戸 (mega-yadoran.jp)

 

 

SVシーズン3 スカーフキバ軸

たべのこしハバタクカミ軸だったはずが、セグレ無理すぎたからイダイナキバ軸ってことになりました。


ハバタクカミ@たべのこし
ムーンフォース マジカルフレイム めいそう みがわり
おくびょうH252BS
最速トドロクツキ抜き
上を取っていれば特殊全般に強く、一体で全抜きできるポテンシャルを持っている。

ジバコ、ドクガ等に強くなれるようテラスタイプは炎。

 

イダイナキバ@こだわりスカーフ
じしん インファイト はたきおとす アイススピナー
いじっぱりAS252
スカーフ込みで最速ツツミも抜ける。
セグカミに勝つために採用。カミ対面はテラス地震、セグレはツツミと合わせて処理しにいく。

 

カイリュー@ゴツゴツメット
わんぱくHB252S4
じしん しんそく でんじは はねやすめ

 

 

テツノツツミ@しんぴのしずく
おくびょうCS252
ハイドロポンプ フリーズドライ みがわり アンコール

 

デカヌチャン@オボンのみ
いじっぱりHA252
デカハンマー じゃれつく はたきおとす でんじは
でんじはを撒いてハバタクカミを通せるようにするのが仕事。カミ、ツツミに対し一応後だしできる。

調整は色々諸説だが、デカハンで圧力かけれるのは強かった。

テラスタイプは捕まえたままでノーマル、特に意味はない。

 

チヲハウハネ@とつげきチョッキ
ジバコにテラスを切られるとキバが返り討ちにあいきつかったので、とんぼを打てるクッションとして採用。テラスきってもキバが受からないとこまで削れればよい

 

 

選出

セグレ入り

キバ、ツツミ@1

キバに積極的にテラスきって数的有利をとりにいく。

@1枠は、相手の浮いてるポケモンに強いやつや、ガッサいたらカイリューみたいな感じ

 

相手にセグレいなくてカミでいけそうなとき

カミ、カイリュー@1

カミとカイリューで詰めにいく。テラスは基本カミ、状況次第でカイリュー

@1枠はカバやラッシャが入ればツツミ、麻痺ほしそうならデカヌ、地面一貫してたらキバみたいな感じ

最終1000位ちょい レート2000

ワイドブレイカーガブ

ガブリアス@たべのこし
ようきBS さめはだ
ワイドブレイカー  がんせきふうじ じしん ステルスロック

カンムリルール使用。鮫肌持ってるガブで上からワイドブレイカー撃てたら強くねってことで生まれた。
使ってみて、ガブの強さを実感させられた。優秀なタイプを持ち数値は全てが高いので、一部の苦手な相手以外にはほぼ確実に仕事ができる。ワイドブレイカーとたべのこしを組み合わせたおかげで場持ちがよく、相手を少しずつ削ったり、ステロ撒いたり、ワンチャンダイマをいなせたりと偉かった。
惜しい点として、ワイドブレイカーがドラゴン技なのでミミッキュに効果がないこと。Aを下げながら皮を剥げたらミミッキュにも勝てそうなのだが、それは叶わなかった。
おわりゅうのいぶき70

とびはねろ!コイキング 最終17位

(下書き記事があったので加筆して公開)

やっはろー!オキーナです。

皆さんご存知の通り、先日神ルールの公式大会が開催されました。

ルールはコイキング絶対選出の2対2ダブルバトル、伝説や準伝は使えず、ダイマックスありというもの。

その大会でなんと最終1位を獲得する予定なので、自分が使ったパーティを紹介します。 追記:最終17位でした。


構築経緯

正面からダイマしてもつまらないし選出勝負になりやすいと感じたため、ダイマのタイミングをずらせるポケモンを探す。その中であくび→ダイウォールとコイキングのとびはねるを合わせることで相手を確実に眠らせ、ダイマターンも1ターン無駄にさせることが出来るので強いと思いました。相手のダイマ技を耐えつつあくびを打てて、きのみで回復できるカビゴンをメインにすることにしました。

 

個体紹介

コイキング@うしおのおこう

れいせいCD252H4 最遅個体

あくび+とびはねるで次のターンあくびを打ったポケモンがダイウォールをしたとき、コイキングが相手のポケモンに狙われないよう最遅個体を採用しました。実際はほとんどカビやトドンを出せなかったためSを下げる必要はなかったと思います。

基本的にハイドロポンプで相手に負担をかけていくのが仕事です。技火力が高い一致技なので、コイキングの攻撃といえど無視できないダメージを期待できます。

持ち物はフォーカスレンズと迷いましたが、火力を上げられる潮のお香を採用しました。

 

パッチラゴン@命の珠

意地っ張りAS252H4

ダイマ最強ポケモンです。ダイドラグーンでエースバーンあたりを一撃で落とせるので、めちゃくちゃ強かったです。麻痺らないのも偉い。

バンバドロなどが相手のパーティにいても、出てこなそうなときは積極的にパッチラゴンを選出しました。特に、このパーティがユレイドルを誘うので、パッチラゴンはよく選出しました。ユレイドルがHBアッキなど以外ならダイドラグーンを押しておけば勝てます。

 

 

ドラパルト@たべのこし

控え目C252D36S220

最速エスバ抜き、BDダウンロード対策

ゴーストタイプが欲しいのと、ナットレイなどに勝てるポケモンが欲しくて採用。

相手のダイマをいなせる上からのクリアボディ身代わりが本当に偉かったです。

アシレーヌユレイドルなどのきつい相手に対しても、身代わり連打とコイキングの削りや飛び跳ねる麻痺を合わせて強引に勝てた試合がありました。身代わりを打つ回数を増やせるたべのこしを持たせたのは正解だったと思います。

 

カビゴン@バンジのみ

わんぱくH252

ダウンロード対策

あくびでダイマをいなせれば最強じゃね、ということで採用。この子が構築のスタートでしたが、相手のエースバーンやアッキユレイドルがきついためほとんど出せなかった。パッチが全て持ってっちゃいましたね。

 

トリトドン@マゴのみ

ずぶといHB252C4

このルールtier1と呼ばれたポケモン。しかし、仲間大会でいろいろな草技にしばかれまくった結果、刺さってそうなときに出してはいけないポケモンであることが判明し、大会本番では出していません。ただ、この子のおかげで相手は草技枠が来ることが多く、選出を読みやすくなったのでパーティにいてよかったと思います。

 

オーロンゲ@くろいメガネ

いじっぱりA252BDダウンロード対策

あくびが強いからキョダイスイマ強くね?と興味を持ったポケモン。スイマで眠気を誘えなくても、ダイウォール→スイマ→ウォールからの不意打ちで倒すルートも狙えるのが強かったです。特性は、いたずらごころの恩恵が少ないと思いお見通しにしたのですが、スカーフや弱点保険などを事前に知ることが出来て偉かったです。ポリゴンZなどに対して出しました。

耐久は低めなので相手のコイキングハイドロポンプが痛かったです。

 

結果

 

 

振り返り

最初すべてに勝てる最強ポケモンを探たのですが見つからず、選出じゃんけん色強いルールなのかというふうに思いました。ただ、その中でも自分のパーティに何が選出されやすいかということが分かってくれば、そこに強いポケモンを出せばよく、どんな6匹にするかも重要だと感じました。

最終的にカビゴンほとんど出さず、コイキングのSを下げているせいでポリゴン2などに対して先制とびはねるを出来なかったのがほんとうに弱かったです。あくびギミックのアイデアは悪くなかったと思いますが出せない相手が多すぎました。コイキングのCD振り自体はアリだと感じたので、S無振りでも個体値31の個体を用意するべきだったと感じました。

また、本番の感じから一番多かったのがユレイドルで、ユレイドルがきついポケモンが多くなってしまったのも反省点です。

部内ドラフト 6パートナーズ紹介

やっハロー!オキーナです!

今年も部内ドラフトがいよいよ開幕だ!

ドラフトで獲得したイカしたメンバーを紹介するぜ!

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まずはディアルガ。言わずと知れた最強キャラの一角だ!サービス終了発表してヤケクソになったんじゃないかっていう性能にびっくりしちゃったぜ!高水準の技が3色そろって隙が無く、よじげんドライブは問答無用で実質相手を倒すという性能。また、コマスターでは攻撃を仕掛ける側が基本的にリスクが大きいのだが、[UX]ディアルガは特性によりこちらから殴っても不利になりにくい。間違いなく最強コマの一体だ!

 

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ポニ島の守り神、カプ・レヒレだ!特性により、エントリーを抑えられても水タイプのポケモンをベンチから場に出すことができるぞ!さらに、青技ポニのいのりは好きな相手のポケモン一体を道ずれにすることができる。例えば相手から攻撃してきたときにこの技を出せば相手の守り駒を除外して逆にこちらがゴールを狙えるため、相手はうかつにカプ・レヒレに攻撃することが出来ない!バランスのいい性能のため水デッキだけでなく幅広いデッキで採用された頼れる一体だ!

 

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ホウオウだ!特性により、自分が気絶したときPC(気絶したポケモンが行く場所)のポケモン及び除外されたほのおタイプのポケモンをベンチに移動させられるぞ!実質げんきのかたまりを使ったような状態になるため、実装当初は多くのデッキで万能枠として採用されていた。周囲のインフレ後によりルーレットが相対的に弱くなりあまり見なくなったが、特性は唯一無二のもので面白いコマだ!

除外されたほのおタイプポケモンを復活させるという効果を活かし、筆者はソウルバーナーシャンデラ(気絶したとき条件を満たした相手と自分を除外できる)デッキに入れて遊んでいたぞ!

 

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4体目はウルトラビーストの一角、フェローチェだ!UBはコマスターでも技のダメージがすべて素数に設定されているぞ!さらにこのフェローチェはウルトラスペース(実質除外みたいなもん)に2体コマがいればMP4となり、フィールドを一気に移動できるぞ!さらに青技コールシグナルでウルトラスペースの自分のポケモン1体を呼び出せるため、テッカグヤと非常に相性がよくUBデッキで大暴れしていたぞ!

 

参考 テッカグヤ

相手と自分をウルトラスペースに送ったり、自分をウルトラスペース送りにして味方を飛ばしたりできる。

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カロスの化石ポケ、アマルルガだ!

全体的に強力なルーレットを持っているが、中でも注目なのは★★オーロラビームだ!お手軽に最強状態異常の「こおり」をばらまくことができ、キュレムアローラロコンと合わせて「こおり」にした相手を解除させないように戦うデッキで活躍したぞ!「こおり」状態のポケモンは何もできないので、実質的に1体有利な状況で戦うことができるぞ!

また、進化していると復元ポケモンとして扱われる。復元ポケモンは専用プレートやシナジーを持っていて、なかなか面白い性能をしていたぞ!

 

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最後はやっぱりこいつ、相棒フライゴンだ!紫技主体のルーレットを持つため白技主体の相手に強く、りゅうせいぐんで一方的に相手の高火力ポケモンを狙うことができるぞ!さらに特性でオニスズメが大暴れしていた原因である紫技とぶを防ぎ、逆にこちらは一方的に相手を飛び越えられるぞ!

しかし環境にかみ合わず、進化前のビブラーバが最強なのにも関わらずほとんど使われていなかったぞ!特性もフライゴン登場時にはとぶはすでに弱い技になってしまっていたため、あまり意味はなかった。当時ひしょうは超強力だった(ただしデオキシスに鎮圧されていたが)のだが、Z技なしではビブラーバが進化するのは容易ではなく使いにくかった。

とぶ全盛期かに登場するか、もっと後にでてすりぬけなんかを防いでくれたらまた違ったと思うが、恐らくビブラーバが使われすぎていたのもあり特性が強化されることはなかったぞ!しくしく

 

噂のビブラーバがこちら。相手に足止めしつつ攻撃させない特性が超強力

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以上だ!こいつらと戦うのが今から楽しみだぜ!(もし読んでくれた有識者の方がいたら変なとこあったら教えてもらえると嬉しいです)

 

ということで改めて、今年も部内ドラフト大会が開幕します!詳しくは下のリンクから

http://poketech.blog.fc2.com/blog-entry-189.html

今年は竜王戦ルールで6パートナーズ+自由枠1体で対戦します。伝説のポケモンをどう使うかが鍵になってきそうですね。

ドラフトの様子とブロック分けはこんな感じです。指名が被った場合は今まで獲得したポケモンのランクバトルの使用率順位合計(=順位P)が大きい(つまりマイナーなポケモンをとっている)人が優先してとれるようになっています。同じ場合は抽選です。

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僕のパートナーズが全員コマスターに参戦してたので勢いで変な記事にしちゃいました。

手作りコマスター作ってあるから対面活動できるようになったらやりましょう。

 

ドラフト準決勝 VSコレトー

さあやって参りました。ぽけてく部内ドラフト大会、決勝トーナメントの開幕です。
トーナメントの組み合わせはこのようになっております。
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というわけで、準決勝の対戦相手はコレトーくんです。
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コレトーくんは19入学で、ぽけてくの渉外です。一年生の頃から交流会などにも積極的に参加していて交友関係が広いです。シングルバトルのモチベも高く恐らく毎シーズンちゃんと構築を組んで潜っています。真皇杯の予選に一緒に参加したこともあります。
ということで間違いなく実力者です。今大会の予選も3-1で突破してきています。

では、早速考察に入りましょう。お互いのパートナーズはこちら。


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強すぎない?
カバウツロカグヤが揃っているのがエグいです。それ俺がガチのランクバトルで使うやつです。
なかでも一際厄介なのがテッカグヤですね。こいつは何してくるか分かんないし、何しても強いのでひたすら対策しにくいです。
ここから、相手の作戦を予想していきましょう。
相手目線警戒しなきゃいけないポケモントゲキッスミミッキュです。この2体は受けられるポケモンもいるとはいえ、積み技もあるし比較的ささっています。また、ラグのステロあくび展開もめんどくさいのでパーティに草技を仕込んで処理してくるはずです。
ということで、テッカグヤがアタッカーの場合は恐らく弱点保険をもってトゲキッスとの撃ち合いに勝てるようになっているはずです。
なので、こちらとしてはトゲキッスダイマで強引にゴリ押そうとしても返り討ちにあってしまいます。これは他のポケモンでも同じで、相手の弱点をつけば弱点保険が発動し、弱点をつかなければ相手のテッカグヤに十分なダメージを与えられないという悪夢のような状況になっています。
しかし、ウツロカグヤにはある弱点があります。それは、ビーストブーストするまでは出せる火力がある程度限られること!
と、いうことで、今回使う自由枠はこちら!
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ラティアスです!

ラティアス@たべのこし(ふゆう・おだやか)

187(252)-×( )-142(252)-130( )-166(4)-130( )

みがわり/アシストパワー/じこさいせい/めいそう

ぽけっとふぁんくしょん!

高速再生技をもち瞑想からのアシストパワーでテッカグヤを突破しにいきます。物理方面は能力をあげられないので、後述のトゲキッスからのバトンタッチを受けた状態で使います。
特防に比べて防御が低いのでHBに全振り、効率を考え性格補正は特防につけています。



2体目はこちら。

トゲキッスじゃくてんほけん(はりきり・いじっぱり)

169(68)-112(252)-115(0)-×( )-135( )-124(168)

スマートホーン/ゴットバード/バトンタッチ/くさむすび

ぽけっとふぁんくしょん!

S:準速テッカグヤ+1にしようとして間違えたっぽい

ついに登場、はりキッスです!スマートホーン搭載のためダイスチルを使え、受けに来たウツロイドを返り討ちにしつつ、ダイマックス中にSとBをあげてラティアスにバトンタッチします。物理型にしている理由は、特殊型にダイスチルを仕込んだ場合のウツロイドへのダメージがあまりに足りていなかったため、どうせダイマックス中しか殴らないということで物理に振りきることにしました。来ると予想しているチョッキマリルリに対しても有効です。ゴットバードの威力が高いのもありそこそこの火力が出ます。
最後の技枠はしんそくと悩んだのですがカバルドン意識でくさむすびにしました。

あとはキッスがカグヤ対面でダイマしても相手にダイマされて殴られるとバトンする前に落ちてしまうため、対面操作できる枠としてこの子を採用しました。

ラグラージ@リンドのみ(げきりゅう・いじっぱり)

207(252)-178(252)-110( )-×( )-111(4)-80( )

クイックターンアクアブレイク/こらえる/あくび

ぽけっとふぁんくしょん!

初手カバルドン意識でA特化
初手に出して対面操作しトゲキッスダイマックスできる状況を作ります。以前使ったイバンラグをそのまま使っています。カバルドンに対してもクイックターンであくびループから抜けることができます。リンドのみを持つことで、ウツロイドテッカグヤからの草技も耐えることができます。
(考察段階では何故かイバンとリンドを同時に持てていると勘違いしてます)

残りの枠は相手の自由枠によってだしていきます。具体的な予想を出来ているわけではないので全体的にベーシックで扱いやすい方になっています。

フライゴン

フライゴン@いのちのたま(ふゆう・ひかえめ)

155( )-×( )-100( )-145(252)-101(4)-152(252)

だいもんじ/だいちのちから/エアスラッシュりゅうせいぐん

ぽけっとふぁんくしょん!

すなかきドリュウズにこられるとトゲキッスダイマしても上から倒されてしまうので出します。相手のダイスチル意識で特殊型。テッカグヤにも有効打を持てるのもいいです。ここ子を出したらミミッキュも同時に出します。

ミミッキュ

ミミッキュ@のろいのおふだ(ばけのかわ・いじっぱり)

131(4)-156(252)-100( )-×( )-115( )-148(252)

つるぎのまい/じゃれつく/ゴーストダイブ/かげうち

ぽけっとふぁんくしょん!

便利枠。普通のAS型でraianさん戦と同じです。命の珠は余っていないので、カグヤに対して打点を伸ばせるのろいのおふだを持たせています。キッスラティを出せない場合に出していきます。

メタグロス

メタグロスとつげきチョッキクリアボディ・いじっぱり)

187(252)-205(252)-150( )-×( )-111(4)-90( )

バレットパンチアイアンヘッドしねんのずつき/かみなりパンチ

ぽけっとふぁんくしょん!

どんな時に出すかが明確に決まっていないので使いやすい普通のHAチョッキです。テッカグヤ意識でかみなりパンチを採用しています。


まとめるとこんな感じです
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対戦の様子はこちら










対戦相手のコレトーくんから自由枠の情報が送られてきました

フェローチェです!
ちょっと忘れてたけど、素早さが高く火力もあり厄介な相手です。
予定していたトゲキッスラティアスで無理というわけではないですが、素早さ1段階上昇ではおそらくフェローチェを抜けないので、ラグラージで有利対面を作りダイジェットを2回打てるようにしていきたいです。トゲキッスは弱点保険を起動させてもらえそうなので、襷の削れたフェローチェの前でダイマックスできるのが理想です。
ということで、予定通り初手にラグラージ、裏にトゲキッスラティアスを出していこうと思います。
対戦の様子はこちら。声まで入っていたのですが、音質がよくなくて僕の鼻息やら入っちゃってるのでご了承ください。
https://youtu.be/zHct77WAIWw