シーズン7シングル使用 カバシラガキッスフライ【最終47位】

アローラ!オキーナです。

なんと6月シーズンであるシーズン7にて、目標としていた最終2桁を達成しました!

今シーズンは隠れ特性のエースバーンとゴリランダー(とインテレオン)が解禁され、またヨロイ島の新しい教え技が途中で解禁され、しかしヨロイ島図鑑のポケモンは解禁されていないという唯一の環境を持つシーズンでした。もし1位とかとったらこのシーズンで勝てれば「シーズン7最強はフライゴン!!!」とかいえるなと思ったりもしましたが、最終2桁は素直にすごく嬉しいです。

 

と、いうことで、パーティ紹介に移ります。

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コンセプトは「序盤非ダイマで荒らして、ダイマエースを通す」ですかね?

先シーズンで学んだ、上から縛れるようにすることと、ダイマして強いポケモンダイマを切り、強く使うことを意識しました。

 

構築過程

前シーズンのパーティからスタート。エースバーンのリベロが解禁されたせいでアイアントが動けなくなり、エースバーン対策のカバ、使ってみたいと思ったスカーフエースバーンを採用。カバとワタシラガでサイクルを回す感じにする。ハチマキだとエースバーンと役割が被るのでフライゴンアイアントの代わりに第二のダイマエースとして珠竜舞型に。もう一体のダイマエースのトゲキッスはアッキ型を使ってみて強かったからそのままアッキに。

残り1枠は初めウォッシュロトムだったが、しっくりこなく(おそらくナット、ゴリラ+カバ+エースなどの並びに動きにくかったから)、カバシラガがきついギャラ、ナットに強いポケモンを探す。アーマーガア、ガエンを経て最終的にヒートロトムを入れてみたらなんかしっくりきたため完成。

タイプ被り、水枠・鋼枠の不在などが気になったが、ちょっといじることでは完成度が上がらなそうな不思議な並び。

 

個体紹介

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特性:ふゆう 持ち物:いのちのたま

陽気AS252H4

156-152-100-×-100-167

りゅうのまい かみなりパンチ げきりん じしん

 

相棒にしてダイマエースその2。舞うことが出来ればなかなかの火力を出すことが出来る。カバルドンを起点にしてくるギャラドスを竜舞に合わせて後出しすると、お互いにダイマきってもダイサンダーで処理できるのが強かった。ギャラドス入りや積みの起点にできそうなポケモン(ヒトムなど)がいる相手には出していった。

エースとしては、積みにくいこととミミッキュで完全に止まるためミミッキュ入りに対しては出すのが怖く、もう一体のダイマエースであるトゲキッスに比べると使いにくかった。タイプ一致技が無効化されることがあるため、例えばキッスとロトムでくるくるされてダイマターンを稼がれるのもきつかった。

前シーズンでも思ったが、個人的にはダイマ環境だと火力が足りないスカーフ型よりも火力が出せるこういう型の方がフライゴンは使いやすいと思う。

新技のスケイルショットについてだが、火力が安定しないので、逆鱗をきって入れるのは微妙だと思う。竜舞きるのもありかもしれないが、ダイウォールがあると便利な局面も多いので、この型には入らないかなと思った。

 

 

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特性:てんのめぐみ 持ち物:アッキのみ

図太い H244B148S108 CD4

191-×-147-141-136-144

H:16n-1

S:準速60族+2

B:あまり

(前期1位のくろこさんのシーズン5で使っていたアッキキッスの丸パクりです)

https://shar965.hatenablog.com/entry/2020/06/01/162716

エアスラッシュ かえんほうしゃ あさのひざし わるだくみ

 

8世代のメガボーマンダと噂になったポケモン。くろこさんの前シーズンの型はSを伸ばしていたが、それでもダイジェット一回で最速エースバーンを抜けないため、逆にSを落として耐久に振った。多くの相手と強引に戦えてめちゃくちゃ強かった。エースバーン対面は、相手のダイマが残っていてアイヘを持っているとけっこうきつかった。

Sをダイジェット一回でエースバーンを抜きまで振りたいとも思ったが、耐久をかなり削ることになり、ミミッキュなどに弱くなることを恐れて最後まで耐久振りで使った。

 

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特性:わたげ 持ち物:たべのこし

おだやかHS252D4

167-×-110-100-155-112

実数値の高いDに補正をかけ、HSぶっぱ。

エナジーボール やどりぎのたね みがわり ねむりごな

 

草枠。ウォッシュロトムをはじめとした相手の特殊水をうけ、またみがわり宿り木ではめて多くのポケモンを削る。ラプラスもこの子で見る。受けル相手にもドヒドイデの前でみがわりをはることで強く動け、宿り木が入るのでTODで勝てる。また、やばい相手を無理やり眠り粉でごまかすこともできる。普通に耐久が高く、特に特殊はメガネドラパの大文字、キッスのエアスラ等も一発耐えることができるので、運は絡むが特性と眠り粉等を用いて不利対面をひっくり返すこともできる。ロトムを相手にするときはトリックに注意。逆にこの子が機能停止してしまうと、相手の水タイプがかなり重くなる。

Sを削ってDに回そうと考えたこともあったが、準速60族が結構いる印象だったので、そこと同速勝負をするために準速。最速にするとさすがに耐久が不安だし、準速で十分という感じだったのでこれでいいと思う。

相手に草タイプがいると動きにくいので、パーティに炎タイプを2体入れ相手に選出されないことを祈った。

 

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特性:すなおこし 持ち物:ゴツゴツメット

わんぱくHB252D4

215-132-187-×-93-67

じしん あくび ステルスロック なまける

 

物理受け。エースバーン対策のために採用した。持ち物は木の実が一般的だと思うが、削りを早めるためにゴツメ。ドリュウズのアイヘ連打に強くなったり、とんぼ返りに強くなる。ただし、エースバーンはダイマされて積まれると受からないので注意。そのときはダイマを枯らしてからキッスで何とかしよう。

技構成は、ラムビルドエースバーンや身代わりドラパがきついので、ふきとばしが欲しい場面はあった。削るならあくびだが、ステロ+あくびの動きが強く、また珠が見えたエースバーンに対してあくびが安定するので、微妙なところ。次からは環境が変わるから確かめられなさそう。

 ちなみに、1度ねっさのだいちを試してみたが、ミミッキュのみがわりを割れずめちゃくちゃ弱かった。その後そもそもカバの地震が強いということに気づいた。

 

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特性:リベロ 持ち物:こだわりスカーフ

いじっぱりA252S236 H20

AぶっぱS最速100族+2残りH

158-184-95-×-95-169

アイアンヘッド とんぼがえり かえんボール とびひざげり 

 

スカーフフライゴンより速く、ハチマキフライゴンよりとんぼの火力がでるずるいポケモン。相手のスカーフポケモンやSが上がったポケモンを上から殴れるのが強かった。

序盤は奇襲やとんぼであらし、最後は掃除役となる。やっぱりスカーフフライゴンに使い方が似ているが、上位互換感があるのがずるい。

具体的には、相手にヒヒダルマやイエッサン、ウオノラゴンがいたら先発。また、パーティで唯一フェアリーに抜群をとれるので、マジガっぽいピクシーがいたときなどは出していきたい。

技は、アイヘが命中安定で怯みもねらえてひたすら強かった。スカーフ型ならアイヘが必須だと思った。他の技も他に入れたい技もないしこの構成でいいと思う。

 

 

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特性:ふゆう 持ち物:こだわりメガネ

おくびょうS252H4

126-×-127-157-127-151

10まんボルト ボルトチェンジ オーバーヒート あくのはどう

 

ギャラ対策枠&ナット抑制枠。基本は10万を連打するマシン。ギャラがいたらなるべく先発で出す。対面でダイマックス切ってきたギャラドスを上から一撃で落とすのがめちゃくちゃ気持ちいい。前シーズンでも思ったが、最速ロトムはキッス、ギャラ、ゴリランダーまで確定で抜けるのでいい素早さしてるなと感じた。

パーティに水枠がいないのでウォッシュにしようかと思ったが、ワタシラガを使うとき相手にいるとめんどくさいナットレイを呼びそうなので、ヒートで採用した。1番の仕事は10万を連打することなのであまり問題なかったが、10万うてないときにオバヒでこだわると積みポケモンの起点になりやすいので注意が必要。逆にリザードントゲキッスの技に耐性があるのはウォッシュより強いと思った。

技構成についてだが、10万、オバヒ、悪波は確定。悪波は先発で対面したドラパルトに打てるので強かった。ボルチェンは交代読むときや、あくびループを切るのに便利だが、10万連打したいので優先度は下がる。変化技があるとダイウォールが打てるので、トリックあたりをいれるのはありかも。個人的にトリック使うの苦手だったので採用してません。

 

 

選出

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基本選出。カバとシラガで回してダイマエースで勝つ。相手によってはうまくステロを撒いておきたい。ラプラスがいたらワタシラガを先発、ほかは相手によって基本的にはカバかシラガを先発。

 

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相手にギャラがいたときは基本これ。先発でロトムを投げる。スピンロトム入り、リザ入りに対してもこの選出。

 

 

 

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相手にヒヒダルマやイエッサンがいたときなど。先発にスカーフエースバーン。違うのがきたらとんぼで逃げるかアイヘでゴリ押す。

 

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カバとシラガ両方欲しいけど、エースバーンやヒートロトムが欲しい時。ダイマエース不在なので、うまくサイクルを維持して削り、一貫をつくる。ダイマは相手の重いポケモンを処理したりする受けよりの使い方になる。

 

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対受けルは基本的にこんな感じ。ドヒドイデに毒を入れさせないため、初手にワタシラガを出す。シラガだけで勝てれば楽だが、マジックガードやゴリランダーなど宿り木が効かない相手がいるときつい。

 

きついポケモン

スピンロトム

キッスが勝てない、フライゴンも有利じゃない。

 

マジガもち(ピクシー、ランクルスシンボラー等)

ワタシラガが起点にされる。瞑想があるとかなりきつい。積まれる前に眠らせて裏でエースバーンヤトゲキッスで処理したい

 

ドラパルト(みがわり持ち)

ワタシラガや鬼火がはいったカバではみがわりが割れない。ワタシラガにでんじはをいれられるのも厄介。

 

エースバーン

交換際にダイマされるとカバで受からない。ダイスチルあるとキッスもきつい。

ラムビルドはカバルドンが起点にされてきつい。

 

基本的にキッスで勝てない相手とカバシラガが起点にされる相手がきついですね。

 

 あとがたり

ここまで読んでくださりありがとうございます。

と、いうことで、今期は普通にいい成績出せてよかったです。対戦数で稼いだ感もありますが(実は対戦数2シーズン連続400戦越えしててビビりました)、いい成績だせたのは素直に嬉しいです。ただ、割と中盤から上位にいけたこともあり、ワンチャン一桁あるかもと思っていたのですが最終日伸ばせなかったのは悔しいです。終盤強い人と当たった時に実力差を感じてしまったりもして、1桁へ行くにはまだ壁を感じてしまいました。あとはフライゴンを最終日にほぼ出せなかったのが残念です。キッスが強すぎるのと、フライゴンだと不利な相手一体で止められやすいので、難しかったです(キッスは多少不利な相手も何とかなったりする)。

最終目標はフライゴンとてっぺんをとることなので、上を目指して精進していきたいです。次の目標は最終レート2100ですね。頑張ります。

最後に、対戦してくださった方々、ありがとうございました。また当たった時はよろしくお願いします。Twitterとかでランクバトル潜ってる人を観測するのは嬉しいし励みになります。これからもお互い頑張りましょう!

 

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シーズン6使用構築 シラガエンアリキッス 最終685位 レート1971

5月シーズンお疲れさまでした。5月は400戦くらい潜って、最終日はほぼ徹夜しちゃいましたね。剣盾で最終2桁とるという目標はまだまだ遠いですが、8世代初最終3桁達成ということでまあがんばったんじゃないですかね。

 

早速構築紹介

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テーマ:上から殴る

4月シーズンではアシレシラガの受けまわしを使ったのですが、相手のダイマに押し切られたり、一撃技1つで試合を崩壊させられたりして終盤負けまくって終わってしまいました。

そこでやっぱり素早さが正義だなということで、上から高火力で相手を縛り倒すことをコンセプトにパーティを組みました。

パーティが出来た過程は

スカーフフライゴンダイマされると火力不足だから、ハチマキフライゴン使おう

→相手のSを落とせる電磁波ナット強くね?!

→トンボからだしてミミッキュを上から殴れ、ダイマすることで多くの相手を上から殴り倒せるアイアント、高火力で上からトンボルチェンするメガネ水ロトム

最終的にナットがぬけてワタシラガとガオガエンが入って完成。

 

個体紹介

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特性:ふゆう 持ち物:こだわりハチマキ 

陽気AS252H4 

156-152-100-×-100-167

 じしん げきりん とんぼがえり ストーンエッジ

 

相棒。ハチマキ型を使うのはほぼ初めてだったが、ダイマックスがある8世代ではスカーフより強いと感じた。この子を使うときはサイクルで削り地震か逆鱗の一貫を作れるよう意識する。ハチマキをもつことで地震アシレーヌなどの相手にも縛れる範囲が増え、まだダイマックスした高速組を落とすことが出来る。リザードンダイマされてもエッジで確1をとれるが、珠ダイジェットで飛ぶので同速勝ちすることを祈る。珠じゃないダイジェットなら耐える。パッチラゴンに対して火力が足りないのがつらい。

 

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特性:ふゆう 持ち物:こだわりメガネ

臆病CS252D4

126-×-127-157-127-151

10まんボルト ボルトチェンジ ハイドロポンプ トリック

 

楽しい。メガネ型はHCが多いと思うが、上から高火力で殴れるのが強く楽しい。ダイマしたギャラを10万で確1取れる。。他にもキッス、ロトム、アーマーガアなどからしっかり上から動けるので便利だった。耐久はペラペラなので、受けだしするときは注意。ダイマキッスなどの相手も厳しい。

トリックは警戒もされ、メガネを手放さなくてはいけなくなるので扱いが難しかった。ドラパに抜群をとれる悪波あたりをいれてもよかったかも。

 

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特性:はりきり 持ち物:いのちのたま

陽気AS252H4

134-161-132-×-68-177

アイアンヘッド ばかぢから ストーンエッジ かみくだく

 

ダイマエースその1。上から殴るといえばこの子。ダイマしないと常にひやひやしながら技を撃たなくてはいけず、早めにこの子がダイマを切れる状況を作るのが大事。ダイマしても上から特殊技を撃たれたら即死なので、相手のドラパルトが怖い。選出画面では、まずこの子を通せるか考える。技構成はエッジとかみ砕くは持ってない個体も多そうだが、キッスで勝てないヒトムを見るためにエッジは必須だった。かみくだくはドラパ、ギルガルド用。ドラパバック読みかみ砕くとかもけっこうやった。かみなりのキバがないのでアーマーガアなどに勝てないが、そのときはキッスやロトムに任せる。この技構成で完成だと思っている。馬鹿力はダイマしないで撃ってナットを処理する。ナットに勝てる枠としても重宝した。

最終日前日に全く技を当ててくれなくなり絶望したが、みんなでカレーを食べてからはしっかり技を当ててくれた。最終戦ではアイヘで怯ませてくれて勝った。

 

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特性:てんのめぐみ 持ち物:じゃくてんほけん

臆病CS252H4

162-×-115-172-135-145

エアスラッシュ マジカルシャイン かえんほうしゃ わるだくみ

 

ダイマエースその2。剣盾では初めて使ったが、やっぱり強かった。ちなみにレイドでA抜5Vでたからそのままミント使って実戦投入された。

数少ないドラパに勝てる子なので、サイクルで削られないように注意が必要。なるべくダイマ切りにいくとき以外出さない。カビゴンラプラス、ヒトムあたりはきついので、サイクルで削るかアイアントに任せる。ドラパやナットに強いので、アイアントと同時選出するときもあった。

最速ドラパを1ジェットで抜いたり、ミラーで上から動くために最速、火力ほしいからCぶっぱ。それでもけっこう耐久あるからずるい。とはいえ弱保もちだし耐久振りもありだとは思ったが、CSも完成系の一つであると思う。持ち物は発動せずおわることも多いの:でもったいない気がしたが、ほかにいいのを思いつかなかったので最後までこれで。ちなみに強運ピントレンズも少し使ったが、当ててほしいときに急所あてず、決定打がダイマしたエースバーンとインテレオンをちょうど、もうか、げきりゅう圏内に急所のせいでいれるのが連続であったのでやめた。

 

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特性:いかく 持ち物:とつげきチョッキ

いじっぱりHA252D4

202-183-110-×-111-80

フレアドライブ DDラリアット とんぼがえり ドレインパンチ

 

ドラパが重いから入った子。この子が入って塩麹さんのとだいぶ被ってるなーと思った。

最初塩麴さんのパクったHD木の実にしていたが、無振りのドラパルトも一撃で倒せなかったため、チョッキと威嚇で耐久をごまかすことにしてAに振った。とんぼでかけられる負担も大きくなりよかったと思う。強引にダイマ切ることもあった。

 

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特性:わたげ 持ち物:たべのこし

おだやかHS252D4

167-×-110-100-155-112

やどりぎのたね ねむりごな みがわり エナジーボール

 

最強のごまかしポケモン。やどみがではめて荒らし、ねむりごなを撃つ。ラプラス、カビ、ミトムが主な役割対象。想像以上に耐久があり、ラプラスのセンリツを一発耐え、水ロトムに身代わりを壊されない。困ったらねむりごなを撃つ。ガッサがいないので催眠ケアがあまりされていなく、はまると本当に強かった。また、相手のダイジェットに対して繰り出しS上昇を相殺する動きもできる。Sを準速にすることでS1段階ダウンの最速100族をちょうど抜ける。とはいえドリュウズ抜きくらいまで削って耐久にまわしてもいいかもしれない。

ガオガエンと組んでサイクルする。いかくが入るのもありドリュウズホルード、ミトム、ラプラスなどに対して安定して後出しでき、Sをさげてやどみがループにいれる。

また、パーティに草打点があるのは便利だと感じた。そこそこ火力がでて、追加効果で打開できるエナジーボールを採用。普通によかったと思う。

ラス1でねむりごなから強引にはめにいくこともあった。ダイマ切ることもあった。

草タイプには何もできない。

他の記事でこの子を見ると眠り粉採用をあまり見ないのがすごく不思議。

 

途中までいたポケモン

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特性:てつのとげ 持ち物:オッカのみ

ジャイロボール でんじは やどりぎのたね ステルスロック

呑気HB252D4

構築の出発の一部だったでんじはナットレイ。ドラパに麻痺をいれ足を奪い、フライゴンアイアントの一貫を作る作戦だった。実際決まると強いが、ドラパバックされるのが少なかったり、ステロや宿り木も打ちたいためでんじはうち辛かったり、なによりナットを使いつぶしてる感がすごかったので解散した。

ナットに限らずでんじははいろんなポケモンにいれる可能性がある技だと思うから、いろいろ試してみたい。

 

 

基本選出

ガオガエン+ワタシラガ+アイアントorトゲキッス

ガエンとシラガで回して荒らし、ダイマエースで決める。特に終盤は大体これ。

フライゴンロトムは刺さってそうなら出す。ギャラ、アーマーガアに対してはロトム、リザ、パッチあたりに対してはフライゴンを選出したい。

ナットがつらそうなときなどはキッスとアイアントの両選出もあった。

終盤フライゴンの選出が落ちるのがやっぱり悩みですね。とはいえ全く選出しないわけではないので。

 

そしてこのパーティ、命中不安定技が入りまくってるのでめちゃくちゃ運が大事。最終盤上振れしてくれてめちゃくちゃよかった。

エースバーンのせいでアイアントはだいぶ使いづらくなってるのがつらいです。

それではまた次回!(ポニ石風)

 

追記

全シーズンはアシレシラガじゃなくてトリルブルンでした。まあでもSが必要とか攻めようとか思ったことは一緒

しんそくシングル 使用ポケモン【最終1764 77位】

えーみなさんこんにちは、オキーナです!
しんそくシングルバトルお疲れさまでした

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戦績は33-12。正直こんな勝てると思ってなかったんで驚いてます。

ただ、2日目に負け越したのが痛い。

けっこう勝つことが出来たしデータも取ったので、せっかくなので使ったポケモンをここに記します。

 

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特性のろわれボディ 持ち物タラプのみ
図太いH252B236S20  実数値207-67-132-105-125-83

 

戦績23-9

あくびニンフィアに対して上から挑発を打てるようにSに20だけ振った。(ニンフには結局当たらなかった)

S振りが活きたのが瞑想アシレーヌ戦くらいで、周りはむしろSを下げたポケモンが多かったと思うので不要だったかもしれない

ほとんどの試合で選出したが、受けきれる物理から一撃必殺を持たない低火力組相手に安定して勝てて強かった。
特殊に対しても早めに呪われボディを発動出来れば有利に戦えるが、呪えないと回復量が足りなくなって辛い。
自己再生が欲しいことがあったが、切れる技ないから技構成は間違ってなかったと思う。挑発はアシレーヌの滅びだったり耐久ポケモンの眠る、どくどくなどを封じられるからあってよかった。
ラプラスは一撃必殺があるから無理だった。
具体的な戦績は
勝:パルシェン×4、ドラパルト×2、トゲキッス×2、ウオノラゴン×2、アシレーヌ×2、ヒヒダルマ×2、ハガネールミミッキュ(なぜ勝てた?)、クレベース、カイリキー、サニーゴエルフーンナマコブシグソクムシャシザリガー

負:ラプラス×3、ギルガルド×2、ドラパルト(球クリアボディ)、ブラッキーキリキザンピカチュウ

 



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特性ちからずく  持ち物きあいのタスキ
意地っ張りHA252D4  実数値157-150-105-×-76-70
メタルバーストのダメージと火力を確保

戦績5-3

割と火力出るしキッスやオノノクスに勝てて強いんじゃね、ということで使いたくなったが、ちからずく個体を持ってなかったので急いで7世代でビビり玉連鎖で捕獲し厳選し(シールドだと出ないしメタバない)、ポケモンホームのプレミアムを購入して用意した。でもそのとき毒ブルンも持ってこれたので結果よかった。
ドラパやトゲキッスに強いのでレート1500の相手には積極的に出した。
ただ、高耐久やたすき先制技使いには勝てず、ブルンだと勝てる相手に負けたりじゃれ外したりして使うのが怖くなった。
選出時(見せあいはないけど)の一番上要因としても活躍した!
勝:トゲキッス、ドラパルト×2、ゲンガー、メタモン
負:エースバーン、ナマコブシジュナイパー(じゃれ外し泣)

 

 

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特性わたげ  持ち物たべのこし
おだやかHS252D4 実数値167-?-110-100-155-112

戦績4-0

ラプラスに勝てなくて最後の4戦出したら全勝した子(ラプラスにはあたらなかった)
特防が高く眠り粉を撃てて悪タイプにもやどりぎを入れられるエルフーンといえばめちゃくちゃ強そう。実際、自分より遅い相手に対するハメ性能はなかなかのもの。
身代わりがあるので一撃必殺もケアできるのもいい。
一方、上から一撃で落としてくる相手には勝てないし、鈍足高火力やラプラスに対しても眠り粉を外すと負ける。
今回は重要な場面で眠り粉をしっかりあててくれて偉かった。

勝:キリキザンサニーゴローブシンカビゴンTOD!)

 

 

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特性フェアリースキン  持ち物リリバのみ
控え目HC252B4 実数値202-?-86-162-165-80

戦績1-0

無難に強そうだと思ったけど、結局一試合しか出せなかった。残念。
マジカルフレイムの枠は諸説あるかなと思うけど、ほぼ使ってないから正解はわからない。

勝:オノノクス

 

6体セットはしてたけど残り2体は出してないし出す気もなかったです

 

感想

有利な相手と当たることが多くラッキーでした。

正直ミミッキュはもっと当たると思っていて勝てるビジョンがほぼないまま挑んだんですが、全然当たらなかったのはいい意味で誤算でした(しかも当たった試合はなぜか勝てた)。

1位の人もタラプブルンゲル使ってたみたいですね。惜かったんじゃないかって思っちゃいますね。無敗は化け物でしょ…

 


今回のルールは面白かったので、ブルン以外の子ももっと使ってみたかったです。
月1くらいで開催してほしい

 

デッキ紹介 圧迫最終型

コマスター!(挨拶)
コロナウイルスのせいで暇なのもあって久しぶりに書きます。
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MP3のコマを詰め込んで攻めていきます。

各コマ紹介
[UC]アシマリ
紫技持ちに強く、催眠技も持つ便利な子。Z技で盾ギルガルドを倒せるのも強いです。

[UC]ポニータ
特性により、ベンチから自ゴールを守るSデオキシスのような動きが出来ます。
ポニータがベンチにいると無茶な攻めをしたときの保険がかけられるのがでかいです。
この子の拡張どこにするのが正解か分からなかったです。
青拡張にしてたはず。

[R]プテラ
すり抜けMP3枠。コケコやシルヴァディと違いほとんどの相手をすり抜けられるのが優秀。
また、白技のこおりのキバも非常に優秀。拡張もこおりのキバにしてる。
高火力金技持ち相手にゴツメで持ってけるのも強い。

[UX]イーブイ
初手から3歩動け、風船との相性抜群。
先行で初手プテラしたくないときは初手イーブイ真ん中してた。
進化後はほぼグレイシアだった。ガブとか多くて使いやすかったけど、もっと使い分け出来たなーと思う。

[EX]クチート
かわいい!クチートはかなり好きなポケモンなので、強くなって嬉しかった。
特性でパルキアを処理出来るのが優秀。他にもあらゆる移動を止める。
Zに弱いのがつらかったけど、パルキアいるときは特に必須だったと思う。

[EX]ケルディオ
覚悟の姿出てからチートになった子。ウォータージャンプでゴール狙えるのも強い。
ゴツメとも相性がよい。

おわり。

デッキ紹介 初代mp3特攻催眠

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キルリアのところは主にプリンで使っていました。
使用時期:2017年1月~(デオラン登場直前)
強さ:★★★★☆
(当時の体感勝率をもとに評価)

MP3を詰め込んで相手陣に積極的に攻め、エントリーを奪っていくいわゆる圧迫タイプのデッキです。
MP3いっぱい入れたら強いんじゃね?というのと眠り・氷放置強くね?っていうのをコンセプトにして出来ました。当時自分のレートが低かったこともありますが、かなりの勝率を誇っていました。2017年2月のマンスリーでは当時自己ベストの450位くらいを達成しました。


単体考察
[UC]カゲボウズ
すりぬけMP3なので強い。ゴースは包囲できないのでこっちのが好み。紫もあるから意外と倒されにくい。

[C]ニョロモ
催眠術持ちのMP3。ルーレットも倒されにくく強い。

[EX]ミュウ
強化されたハイパーソニックのおかげで多くの相手を低リスクで殴り続けられる。倒されにくいのもグッド。

[R]グレイシア
氷技持ちのMP3。無難に使いやすい。

[EX]フリーザ
アイスチャージが強力。チャージ出来たら自分のエントリーにいる相手か2体凍らせるところに使いたい。

[R]プリン
当時最高範囲の催眠技を持っていたポケモン
相手2体眠らせたりするとおいしい。

([R]キルリア
すり抜けられない特性が優秀。すり抜けが増えてからはよく使うようになった。この頃はまだ使ってなかったはず)

プレートは
ダブルチャンス、プラスパワー×2、光の粉、ハードルジャンプ
コスト6!懐かしい!あと2あったらゴールブロックいれます。
ダブルチャンス1個しか持ってなかったけど、プラパ1個ダブチャでも良さそう。デオいたから光の粉は欲しかった。


当時だとMP3で眠り・氷を意識すると他の候補はいなかったと思う。ただ、サンダーがつらいからサンダーを安定して処理出来る子が欲しかった。

主な流れは
カゲボウズとミュウあたりで速攻→決まらなければ相手2体を倒し4vs4に→攻めてきた相手を眠らせ放置→コマを出し続けることで防ぎつつさらに眠らせる、両エントリー取りを目指す→勝利盤面へ!
という感じです。倒され続けてもコマを出し続けることで進ませないのを無限ゾンビ戦法って呼んでた。
相手が強くて2体倒すことが出来ないと数的不利をとるのでつらい。また、こっちの両エントリーに圧力をかけられたり、相手がすり抜けを持ってると作戦が成立しなくなる。逆に攻めてきた相手、特にこっちのエントリーを踏んでる相手を眠らせられればただコマを出すだけで起こされるのを防げて戦いやすい。

重い相手
サンダー
高火力金技を持つ上にすり抜けられるのでつらい。いっぱい殴って弱い目を出されるのを待つか、プラパフリーザーにかけるくらい。今思うとゴツメがあれば楽になりそう。

デオキシス
無理。サイコスリップが出るのを祈ってミュウで殴るくらい。レートが上がるに従い当たるようになってボコされた。

ちなみに、最後の試合はこのデッキを使い、ガブ相手に奇跡的な勝利を収めることが出来ました。鋼Zで負けかけたところをニョロモが催眠を出し、最後もニョロモがゴールを決めました。授業中に泣きそうになりましたね。 

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ブログ始めます!

カルモンテ!(?)
ぽけてくポケコマ部部長にして唯一の部員のオキーナです。

先日、大人気スマホゲームポケモンコマスターのサービスが終了してしまいました。
現在、スマホでコマスターのアイコンを押そうとし、終わったんだと思っては悲しい気持ちになっています。
で、僕がコマスターをやってきた記憶を振り返り、文章として残しておこうと思ってブログを始めることにしました。主に使ったデッキの紹介とかになると思います。
部誌に書いたのよりやったことない人だとと何言ってるか分からない内容になると思うのでご了承ください。半分自分用みたいになりますが、読んでもらえると嬉しいです。

ブログ始めるきっかけになったみたいなところもあるので、しばらくはコマスターのこと書くと思うけどゲームとかポケモン全般について書くつもりです。